<?xml version="1.0" encoding="windows-1252"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Règles</title>
		<link>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/-t1.htm</link>
		<description>Comment fonctionne le jeu</description>
		<lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2009 17:57:12 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Règles</title>
			<url>http://img138.imageshack.us/img138/8544/logoetheriancopiehz6.jpg</url>
			<link>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>Combat</title>
			<link>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/combat-t51.htm</link>
			<dc:creator>Astre</dc:creator>
			<description>Corps à Corps:



Chaque unité sera gérée en même temps que toute les autres unités de même type.



Exemple: 



Une armée de 20 soldats et 10 cavaliers attaquera en deux temps.

D'abords les 10 cavaliers, puis les 20 soldats.

Dans ce cas de figure le groupe de soldats peu contenir des fantassins à épée et des fantassins à hache qui sont toute les deux considérée comme des armes forgées qui ont donc les mêmes statistiques.



On en vient alors aux statistiques d'attaque d'une unité.

Il  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 17:57:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/combat-t51.htm#160</comments>
			<guid>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/combat-t51.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Construire une civilisation.</title>
			<link>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/construire-une-civilisation-t10.htm</link>
			<dc:creator>Astre</dc:creator>
			<description>Si pour l'économie je me suis inspiré, en partie, de HOI2 (Hearts of Iron 2 pour les n'incultes), pour ce qui est de la construction de l'empire je me baserai plutôt sur un système à la civilisation (1, 2, 3, 4, à vous de choisir ^^). C'est à dire que votre nation est divisée entre les complexes urbains et, leurs espaces ruraux. Ce qui change c'est que l'espace rural d'une ville n'a pas de &quot;limites&quot;, c'est à dire qu'une installation minière au pôle peut être attachée à la capitale florissante  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2007 00:36:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/construire-une-civilisation-t10.htm#12</comments>
			<guid>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/construire-une-civilisation-t10.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>L'economie</title>
			<link>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/l-economie-t8.htm</link>
			<dc:creator>Astre</dc:creator>
			<description>L'ECONOMIE



L'économie est la partie la plus compliquée d'Etherian. Non pas qu'elle est difficile à comprendre mais elle est le ressultat de plusieurs facteurs. Ansi votre politique aura une influance sur votre économie, ainsi que vos recherche, votre société, votre industrie et invstisments...



Pour faire simple elle comprend le secteur primaire et secondaire:

 Le secteur primaire correspond aux matières premières (Que l'on nommera MP) qui sont exploitées par des batiments spécifiques  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Sat, 23 Sep 2006 10:12:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/l-economie-t8.htm#7</comments>
			<guid>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/l-economie-t8.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>La politique</title>
			<link>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/la-politique-t9.htm</link>
			<dc:creator>Astre</dc:creator>
			<description>La politique nécessite avant tout un gouvernement solide qui appliquera votre politique, soutiendra vos efforts et organisera les territoires sous votre influence.



On distingue trois caractères principaux: 



Initiative... C'est le point le plus important du jeu car ce sont les actions des joueurs qui les distinguent des autres. Bien entendue une action audacieuse peut aussi bien être catastrophique que bénéfique. Ce sont ces actions qui définiront votre gouvernement.



Cohésion sociale...  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 21 Sep 2006 19:23:58 GMT</pubDate>
			<comments>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/la-politique-t9.htm#6</comments>
			<guid>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/la-politique-t9.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Le Temps (inactif)</title>
			<link>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/le-temps-inactif-t7.htm</link>
			<dc:creator>Astre</dc:creator>
			<description>LE TEMPS



Le temps fonctionne de deux façons, selon le type de jeux. Nous aborderons ici, non seulement le temps mais en plus ces types de jeu car ils vont de paire... Les tours se joue toujours la semaine (sauf exception, voir les évènements), Et pour les scénario un tour sera toujours égale à 72 heures, ne vous inquiété pas j'essaierai de faire les règles assez clairement, pour que vous puissiez programmer plusieurs tours en même temps (juste au cas où)... 



Des pause pourrons être  ...</description>
			<category>Règles</category>
			<pubDate>Thu, 17 Aug 2006 11:20:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/le-temps-inactif-t7.htm#4</comments>
			<guid>http://etherian.heavenforum.com/regles-f6/le-temps-inactif-t7.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>