Astre Admin

Nombre de messages: 75 Age: 20 Date d'inscription: 25/06/2006
 | Sujet: Construire une civilisation. Mar 10 Avr - 2:36 | |
| Si pour l'économie je me suis inspiré, en partie, de HOI2 (Hearts of Iron 2 pour les n'incultes), pour ce qui est de la construction de l'empire je me baserai plutôt sur un système à la civilisation (1, 2, 3, 4, à vous de choisir ^^). C'est à dire que votre nation est divisée entre les complexes urbains et, leurs espaces ruraux. Ce qui change c'est que l'espace rural d'une ville n'a pas de "limites", c'est à dire qu'une installation minière au pôle peut être attachée à la capitale florissante de votre nation. Il en va de même si, par exemple, cette même capitale a besoin de nourriture pour accueillir une population toujours plus grande mais que son espace limitrophe est encombrée par des installations nécessaires, vous avez la possibilité d'affecter la production d'une exploitation agricole à l'autre bout du pays pour l'approvisionnement de votre capitale.Mais bon tout cela peut vous sembler brouillons et c'est tout à fait normal. - Etape 1:Construire un complexe urbain:
Complexe est le mot approprié. Un complexe urbain se caractérise par un certain nombre "d'aménagements". Il existe cependant trois sortes d'aménagements principaux :
-Les aménagements résidentiels : c'est tous les bâtiments qui servent à loger la population, qu'elle soit locale ou "touristique".
-Les aménagements de distribution de denrées : dans un contexte capitaliste ces aménagements porteront le nom de magasins, mais après tout c'est à vous de décider comment répartir les richesses de votre nation.
-Les aménagements industriels : ils sont organisée en Points de Production (Voir Chapitre sur l'Economie). Les aménagements industriels n'ont un impact sur le complexe urbain uniquement du point de vue de l'organisation urbaine.
Ces trois types d'aménagements suivent un "plan d'organisation urbaine". En quelques mots c'est l'organisation des aménagements les uns par rapport au autres. Un exemple: Imaginons un plan d'organisation qui voudrait brasser aménagements commerciaux et aménagements résidentiels.
Il existe une quantité d'autre aménagement tels que les aménagements scolaires, ou bien les aménagements de loisirs, qui entrent également dans le plan d'organisation urbaine.
Bon maintenant ça devient compliqué alors accrochez vous. Alors tout d'abord sachez que les complexes urbains sont divisés en quartiers. Tous ces quartiers ont une unité dans leurs aménagements qui ont un coût bien spécifique à la construction. De ce fait, si vous agrandissez la ville, vous ajoutez un nouveau quartier et vous payez les coûts de construction nécessaires à la construction de ce quartier. Si vous voulez ajouter un nouvel aménagement a votre ville vous pouvez très bien, de ce fait, l'ajouter quartier par quartier.
/!\ Un quartier peut atteindre des tailles impressionnantes. En effet un quartier est caractérisé par une unitée d'aménagement, vous pouvez donc fusionner deux quartier qui aurait atteint le même niveau d'aménagement, mais attention vous ne pouvez fusionner deux quartiers qui ne suivent pas le même plan d'organisation.
- Couverture des aménagements :
Pour vous facilitez la tâche :
On considère le coût de construction des aménagements résidentiel à 5 unités pour une capacité d'accueil de 1 habitant (que ce soit de bois, de pierre, de fer, ou de béton). Bien entendu, ce coût n'est que pour la partie structurelle des bâtiments. Pour ce qui est de l'ajout de l'eau courante on demandera le système approprié en externe (système qui aura sa propre capacité de distribution) et 1 unité de tuyauterie, qu'elle soit de plomb, de cuivre, de fer ou de plastique. Pour l'électricité il faut ajouter 1 unité de composants (en effet les fils électriques sont vus comme des composants).
Pour les aménagement de loisirs ont considère qu'ils ont en couverture 10 fois leur capacité d'accueil. Exemple: une piscine pouvant accueillir 200 personnes en même temps, à une couverture de 2000 habitant, donc 2000 habitant auront accès à ce loisir.
Les aménagements scolaires, quand à eux, doivent pouvoir accueillir toute la population scolarisé pour être à son maximum d'efficacité.
Comme nous le montre ces deux cas particuliers, certains aménagements ont une capacité d'effet qui peut être stricte (un bâtiment prévu pour X personnes servira X personnes, un peu comme les aménagements résidentiels) ou avoir un effet étendu (un bâtiment prévue pour X personnes servira Y*X personnes)
Pour les aménagements de distribution, en fonction de votre manière de redistribuer la richesse, vous pouvez soit avoir une efficacité stricte, soit une efficacité étendue.
- Etape 2: La Population.
En effet une puissante nation se doit d'avoir une population tout aussi forte que ce soit par sa densité, son instruction, sa culture, sa mentalité, et son bonheur.
La densité : votre population devra forcement croitre, pour cela il faut noter plusieurs paramètres. 1er paramètre, un paramètre biologique qui est la période de "fécondité" de la population qui est directement dérivée de l'espérance de vie. Le deuxième paramètre est un paramètre restrictif du premier, il s'agit de l'intervalle dans lequel votre population à l'habitude de faire des enfants. En suite on fait une étude des naissance sur le l'age moyen, notée (A), où votre population à des enfants, on divise le nombre obtenu par A (car en réalité dans l'étude on obtient un baby boom tout les A années ce qui permet d'étaler le nombre de naissance). On divise par 12 et on obtient le nombre de naissance par mois avec des fluctuation...
La culture : elle représente le rayonnement de votre nation, c'est à dire son influence sur les autres nations. La culture est surtout influencée par la pratique de tout les arts (Peinture, littérature, sculpture, architecture, chant, théâtre et bien d'autre...), et des sports.
L'instruction : c'est simplement le taux d'alphabétisation de votre peuple, l'instruction à un impact très important sur votre population car c'est un facteur qui agit sur la culture de votre nation et aussi sur les mentalités. Attention ce n'est pas parce que vous donnez une éducation de base à tout votre peuple que votre culture sera la meilleure, en effet quelqu'un donnant un éducation d'exception à une élite et délaissant le reste de sa population aura plus de chance d'avoir un artiste exceptionnel dans sa nation, mais pour ce qui est du bonheur c'est autre chose.
La mentalité : avez vous une population plutôt xénophobe ou très ouverte sur le monde, belliqueuse ou pacifiste. En gros la mentalité peut définir toutes ces choses, mais vous pouvez aller encore plus loin en définissant vous même votre propre tradition.
Le Bonheur : le bonheur est extrêmement subjectif, deux populations de mentalité diverse verront certaines actions d'un oeil mauvais et seront donc en désaccord avec celle-ci ce qui nuit à leur bonheur, en revanche une autre population pourrait la trouver appropriée et ils en seraient donc ravis.
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